DEFENISI DAN KONSEP AGEN CERDAS
Agen cerdas (Artificial
Intelligence) adalah sebuah agen yang menerima persepsi dari lingkungan dan
melakukan tindakan.Tujuan utamanya adalah untuk menciptakan kecerdasan buatan
sehingga agen tersebut dapat berpikir dan bertindak selayaknya manusia (atau mungkin
lebih baik dari pikiran manusia). Ilmu AI dalam permainan umumnya digunakan
untuk membuat agen yang dapat mengambil tindakan, memiliki kecerdasan, dan bisa
memahami keputusan terhadap kondisi permainan yang dinamis. Agen dan
lingkungan :
Agen - Percept - Actions - Goal

·
Agen adalah
segala sesuatu yang dapat dipandang sebagai entitas pada suatu lingkungan yang
mengamati melalui alat sensor dan bertindak melalui alat actuator.
-Agen Manusia
-Agen Robot
-Agen Software
·
Percept (masukan). Percept yang digunakan
di dalam sistem antara lain data pemasok baru, data barang jual, data barang
beli, dan data barang tiba.
·
Action (tindakan). Action yang terlibat
adalah bandingkan harga barang pemasok, bandingkan waktu antar barang, tentukan
pemasok, menentukan persediaan. Tindakan
yang tepat adalah tindakan yang akan menyebabkan agen menjadi yang paling
sukses.
·
Goal (Tujuan).
Setelah menentukan criteria obyektif (seperti diatas), pilih salah satu tujuan
untuk menjadi fokus utama dari agen. Goal adalah tujuan utama yang berusaha
dicapai oleh agen (prioritas utama)
·
Environment (Lingkungan), adalah hal yang mencakup sumber daya yang
terdapat didalamnya.,
berisi kondisi yang dapat mempengaruhi disekitar agen.
Pada gambar terlihat setiap tindakan atau aktivitas
akan dikerjakan oleh agen adalah untuk memenuhi kondisi lingkungannya.
PEAS (Perfomance measurement, Environment, Actuators,
Sensors).
· Performance measure(Pengukuran
kinerja), adalah suatu proses penilaian
kemajuan pekerjaan terhadap tujuan dan sasaran yang telah ditentukan sebelumnya. berisi komponen-komponen yang akan menjadi tolak ukur
keberhasilan agent. Contohnya : aman, cepat, legal, perjalanan menyenangkan, maksimumkan
keuntungan.
· Environment(Lingkungan), adalah hal yang mencakup
sumber daya yang terdapat didalamnya.,
berisi kondisi yang dapat mempengaruhi disekitar agent. Contohnya : jalan, trafik lain, pejalan kaki,
pelanggan.
· Actuators adalah sebuah peralatan
mekanis untuk menggerakkan atau mengontrol sebuah mekanisme atau sistem, berisi kemampuan yang dapat agent itu lakukan. Contohnya : kemudi, gas, rem, lampu sign, klakson.
· Sensors adalah tiruan dari
indra pada makhluk hidup yang digunakan untuk merespon lingkungan sekitar, berisi hal-hal apa saja yang dapat diinput agent. Contohnya : kamera, sonar, speedometer, GPS,
odometer, engine sensors, keyboard.
REFERENSI:
No comments:
Post a Comment